Dersin Amacı: |
• Bilgisayar oyunları gelişimini anlamak.
• Bilgisayar oyunları tasarlayabilmek.
• Bilgisayar oyunları geliştirebilmek.
• Bilgisayar oyunlarını test etmek ve belgeleme becerisine sahip olmak. |
Dersin İçeriği: |
Bilgisayar Oyunu Türleri, Platformlar, Programlama, Kullanıcı Kontrolü, Oyun Etkisi, Psikolojik Faktörler, Tasarım, Geliştirme Ortamı, Programlama, Program Tasarım, Birimler, Gönderme, Uygulama, Programlama, Kodlama, Ön-Tanımlama, Karmaşıklık, Bileşenleri, Çevre, Mekanizmalar, Destekleyici Belgeler, Geribildirim, Test Yöntemleri. |
Hafta |
Konu |
Ön Hazırlık |
1) |
Dersi
öğrencilere
tanıtmak |
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
2) |
Video
oyunlarının
tarihi, oyun
türleri
|
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
3) |
Oyun
endüstrisi
|
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
4) |
• Eğlence
kuramı:
eğlence
nedir?
|
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
5) |
• Oyun
tasarım
ekipleri ve
süreçleri
|
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
6) |
• Seviye
tasarımı
|
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
7) |
Modelleme |
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
8) |
ARA SINAV
|
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
9) |
İnsanbilgisayar
etkileşimi
(HCI) ve
arayüz
tasarımı
|
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
10) |
Bilgisayar
grafikleri,
çarpışma
algılama,
aydınlatma
ve
animasyon |
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
11) |
Oyun
komut
dosyası ve
programlama
|
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
12) |
Oyun veri
yapıları ve
algoritmaları
|
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
13) |
Yapay zeka
|
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
14) |
Oyun testi |
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
15) |
Final Sınavı |
Designing games Tynan Sylvester ©
2013 Published by O’Reilly Media,
Inc. ISBN: 978-1-449-33793-3
Beginning 3D Game Development
with Unity 4: All-in-One, Multi-
Platform Game Development
Copyright © 2013 by Sue Blackman
ISBN-13 (pbk): 978-1-4302-4899-6
ISBN-13 (electronic): 978-1-4302-
4900-9 |
|
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi |
Katkı Payı |
1) |
Matematik, hesaplama ve bilgisayar bilimleri konularında temel kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahiptir. |
|
2) |
Tanımlanan bilişim ve/veya bilgisayar bilimleri problemlerini ve modellerini kurgular ve temel çözüm önerilerini uygular. |
|
3) |
Algoritmik düşünme ve planlama yaklaşımını uygulamalarında kullanır. |
|
4) |
Belirtimleri (spesifikasyon) tanımlanmış yazılım bileşenlerini geliştirir. |
|
5) |
Sözlü ve yazılı iletişim kurar; en az bir yabancı dili en az Avrupa Dil Portföyü A2 Genel Düzeyinde kullanır, bilişim ve bilgisayar bilimleri alanındaki bilgileri izler ve meslektaşları ile iletişim kurar. |
|
6) |
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci ile bilgi ve iletişim teknolojilerindeki güncel gelişmeleri izler. |
|
7) |
Mesleki ve etik sorumluluk bilinci taşır, bilişim uygulamalarında meslek etiğinin gözetilmesi konusunda farkındalığa sahiptir. |
|
8) |
Bireysel olarak veya takımlarda etkin çalışır. |
|