| İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı | |||||
| Lisans | TYYÇ: 6. Düzey | QF-EHEA: 1. Düzey | EQF-LLL: 6. Düzey | ||
| Ders Kodu: | İÇT386 | ||||||||
| Ders İsmi: | İleri Bilgisayar Uygulamaları | ||||||||
| Ders Yarıyılı: | Bahar | ||||||||
| Ders Kredileri: |
|
||||||||
| Öğretim Dili: | TR | ||||||||
| Ders Koşulu: | |||||||||
| Ders İş Deneyimini Gerektiriyor mu?: | Hayır | ||||||||
| Dersin Türü: | Bölüm Seçmeli | ||||||||
| Dersin Seviyesi: |
|
||||||||
| Dersin Veriliş Şekli: | Yüz yüze | ||||||||
| Dersin Koordinatörü: | Dr.Öğr.Üyesi KAMİLE ÖZTÜRK KÖSENCİĞ | ||||||||
| Dersi Veren(ler): |
NATIK KURUCU KOÇANOĞLU |
||||||||
| Dersin Yardımcıları: |
| Dersin Amacı: | Bu dersin amacı; bilgisayar destekli tasarım programlarından 3D Studio Max'in kullanım becerisini edindirmek ve program olanaklarıyla elde edilen gerçekçi mekanların üzerinde Photoshop programı yardımıyla sunum yöntemlerini öğrencilere aktarmaktır. |
| Dersin İçeriği: | Bu dersin sonunda öğrenci; • Bilgisayarı, ikinci bir program desteği ile bir çizim aracı olarak kullanabilme becerisini geliştirmek • Tasarımın veya bir projenin perspektif anlatımı konusunda beceri kazanmak • Teknik Resim dersinde edinilen bilginin, pekişmesini sağlamak • Üç boyutlu düşünebilme becerisi kazanmak • Farklı çizim programlarında hazırlanmış projeleri 3.boyuta taşıma becerisini geliştirmek |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hafta | Konu | Ön Hazırlık |
| 1) | Dersin tanıtılması ve içeriğin aktarılması, File ve edit menü komutlarının açıklanması, Settings ve options menüleri | |
| 2) | Command panel fonksiyonlarının tanıtılması ve örneklerle uygulanması, Modify komutlarının örnekler yardımı ile uygulamalı açıklaması | |
| 3) | 2d ve 3d shapes komutlarının örnek uygulamalarla anlatımı | |
| 4) | Create ve material editor komutlarının örnekler ile açıklanması | |
| 5) | Map kütüphanesi oluşturma yöntemlerinin açıklanması ve uygulamalı gösterimi, Renk/doku çalışması ve atanması hakkında örnekli anlatım | |
| 6) | Kamera, light ve shade komutları ve ayarlarının uygulamalı olarak gösterimi | |
| 7) | Sunum ve sunum ayarlarının örneklerle anlatımı, Render 'ın Photoshop programına atılması ve işlenmesi | |
| 8) | ARA SINAV | |
| 9) | 3D Studio Max programı ile Photoshop programı arasındaki ilişki ve geçişlerin anlatılması, Photoshop programına giriş | |
| 10) | Araç çubukları, pulldown menüler ve kısayol bilgilerinin örnek uygulamalarla anlatımı | |
| 11) | File menüsü altında page set up komutunun örnek uygulamalarla anlatımı, Image menüsü altında mode, adjustments ve image size komutlarının örnek uygulamalarla anlatımı | |
| 12) | Toolbar menüsü altında marquee, lasso, magic wand ve crop komutlarının örnek uygulamalarla anlatımı | |
| 13) | Toolbar menüsü altında erase, healing brush, clone stamp tools ve transform komutlarının örnek uygulamalarla anlatımı | |
| 14) | Layer menüsü altında new layer, link layers, merge layers, flatten image ve filters komutlarının örnek uygulamalarla anlatımı | |
| 15) | FİNAL SINAVI |
| Ders Notları / Kitaplar: | 3DS Max ile görselleştirme"; ÇELİK, E. Değişim Yayınları, 2015 Photoshop 7.0"; BAYKAL, G. Pusula Yayıncılık ve İletişim, 2012 |
| Diğer Kaynaklar: | 3DS Max ile görselleştirme"; ÇELİK, E. Değişim Yayınları, 2015 Photoshop 7.0"; BAYKAL, G. Pusula Yayıncılık ve İletişim, 2012 |
| Ders Öğrenme Kazanımları | 1 |
6 |
9 |
10 |
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Program Kazanımları | ||||||||||
| 1) Meslek etiği ile ilgili kanun ve yönetmelikleri tanımlar ve bu düzenlemelerin mesleki uygulamalardaki rolünü açıklar. | ||||||||||
| 2) Sanatsal ve kültürel değerler ile sosyolojik ve antropolojik bilgileri açıklar ve tasarım süreci ile ilişkilendirir. | ||||||||||
| 3) İçmimarlık ve Çevre Tasarımı alanının gerektirdiği teorik, teknik ve pratik bilgi birikimini kullanarak kullanıcı ihtiyaçlarına uygun, özgün ve işlevsel iç mekân tasarımları üretir. | ||||||||||
| 4) Çağdaş malzeme bilgisi ve üretim teknolojilerini iç mekân bağlamında kullanarak; bu bilgiler ışığında eleştirel düşünce ve çözüm önerileri geliştirir. | ||||||||||
| 5) Dijital tasarım ve görselleştirme becerilerini kullanarak tasarım fikrini etkili şekilde temsil eder. | ||||||||||
| 6) Araştırma yöntemlerinden yararlanarak iç mekân tasarım süreçlerinde bilinçli, gerekçelendirilmiş ve kullanıcı odaklı tasarım kararları üretir. | ||||||||||
| 7) Tasarım sorunlarını analitik ve eleştirel bir yaklaşımla değerlendirir ve bu değerlendirme doğrultusunda özgün tasarım çözümleri geliştirir. | ||||||||||
| 8) Takım çalışması ve disiplinlerarası etkileşim süreçlerine aktif olarak katılır; mesleki uygulama süreçlerinde sorumluluk alır ve etkili iletişim kurar. | ||||||||||
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Dersin Program Kazanımlarına Etkisi | Katkı Payı | |
| 1) | Meslek etiği ile ilgili kanun ve yönetmelikleri tanımlar ve bu düzenlemelerin mesleki uygulamalardaki rolünü açıklar. | 4 |
| 2) | Sanatsal ve kültürel değerler ile sosyolojik ve antropolojik bilgileri açıklar ve tasarım süreci ile ilişkilendirir. | 4 |
| 3) | İçmimarlık ve Çevre Tasarımı alanının gerektirdiği teorik, teknik ve pratik bilgi birikimini kullanarak kullanıcı ihtiyaçlarına uygun, özgün ve işlevsel iç mekân tasarımları üretir. | 4 |
| 4) | Çağdaş malzeme bilgisi ve üretim teknolojilerini iç mekân bağlamında kullanarak; bu bilgiler ışığında eleştirel düşünce ve çözüm önerileri geliştirir. | 4 |
| 5) | Dijital tasarım ve görselleştirme becerilerini kullanarak tasarım fikrini etkili şekilde temsil eder. | 1 |
| 6) | Araştırma yöntemlerinden yararlanarak iç mekân tasarım süreçlerinde bilinçli, gerekçelendirilmiş ve kullanıcı odaklı tasarım kararları üretir. | 1 |
| 7) | Tasarım sorunlarını analitik ve eleştirel bir yaklaşımla değerlendirir ve bu değerlendirme doğrultusunda özgün tasarım çözümleri geliştirir. | 4 |
| 8) | Takım çalışması ve disiplinlerarası etkileşim süreçlerine aktif olarak katılır; mesleki uygulama süreçlerinde sorumluluk alır ve etkili iletişim kurar. | 1 |
| Bireysel çalışma ve ödevi | |
| Ders | |
| Ödev | |
| Uygulama (Modelleme, Tasarım, Maket, Simülasyon, Deney vs.) |
| Ödev | |
| Uygulama | |
| Bilgisayar Destekli Sunum |
| Yarıyıl İçi Çalışmaları | Aktivite Sayısı | Katkı Payı |
| Ödev | 5 | % 20 |
| Ara Sınavlar | 1 | % 20 |
| Final | 1 | % 60 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI | % 40 | |
| YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI | % 60 | |
| Toplam | % 100 | |
| Aktiviteler | Aktivite Sayısı | Süre (Saat) | İş Yükü |
| Ders Saati | 16 | 2 | 32 |
| Uygulama | 16 | 2 | 32 |
| Ödevler | 8 | 2 | 16 |
| Juri | 1 | 2 | 2 |
| Final | 1 | 2 | 2 |
| Toplam İş Yükü | 84 | ||