| İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı | |||||
| Lisans | TYYÇ: 6. Düzey | QF-EHEA: 1. Düzey | EQF-LLL: 6. Düzey | ||
| Ders Kodu: | GILT315 | ||||||||
| Ders İsmi: | Yapay Zekâ ve Tasarım | ||||||||
| Ders Yarıyılı: | Güz | ||||||||
| Ders Kredileri: |
|
||||||||
| Öğretim Dili: | TR | ||||||||
| Ders Koşulu: | |||||||||
| Ders İş Deneyimini Gerektiriyor mu?: | Hayır | ||||||||
| Dersin Türü: | Fakülte Seçmeli | ||||||||
| Dersin Seviyesi: |
|
||||||||
| Dersin Veriliş Şekli: | E-Öğrenme | ||||||||
| Dersin Koordinatörü: | Dr.Öğr.Üyesi KAMİLE ÖZTÜRK KÖSENCİĞ | ||||||||
| Dersi Veren(ler): |
Dr.Öğr.Üyesi ALPER MAZMAN |
||||||||
| Dersin Yardımcıları: |
| Dersin Amacı: | Bu ders, yapay zekânın hem yaratıcı tasarım süreçlerindeki rolünü hem de tasarımın doğasına dair ortaya çıkardığı felsefi, etik ve estetik soruları inceler. Öğrenciler, Midjourney, DALL·E, Runway, ChatGPT gibi güncel YZ tabanlı araçlar aracılığıyla görsel, tipografik ve metinsel üretimler gerçekleştirir. Aynı zamanda, YZ ile yapılan tasarımların özgünlük, yaratıcılık, emek bağlamında değerlendirilmesi tartışılır. Ders; sanat, tasarım, medya ve teknolojinin kesişiminde yapay zekâyla yeniden şekillenen yaratıcı üretim biçimlerine odaklanır. Öğrencilerden hem deneysel projeler üretmeleri hem de eleştirel metinlerle bu üretimlerin kavramsal arka planını tartışmaları beklenir. |
| Dersin İçeriği: | Ders boyunca, YZ ile tasarımda özgünlük, yaratıcılık ve emek kavramları tartışılır; sanat, tasarım, medya ve teknoloji kesişimindeki yeni yaratıcı üretim biçimleri incelenir. Hem deneysel projeler hem de eleştirel metinlerle bu üretimlerin kavramsal arka planı değerlendirilir. |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hafta | Konu | Ön Hazırlık |
| 1) | Giriş: Yapay Zekâ ve Tasarımın Tanımı | - |
| 2) | YZ'nin Tasarım Süreçlerindeki Rolü | - |
| 3) | AI Tabanlı Tasarım Araçlarının Tanıtımı | - |
| 4) | Midjourney ile Görsel Üretim | - |
| 5) | DALL·E ile Tipografik Tasarımlar | - |
| 6) | Runway ve Video/Animasyon Üretimi | - |
| 7) | ChatGPT ile Metinsel Tasarım ve Hikaye Anlatımı | - |
| 8) | Ara sınav | - |
| 9) | YZ ve Yaratıcılık: Felsefi ve Estetik Boyutlar | - |
| 10) | Etik Sorunlar: YZ ve Tasarımda Sorumluluk | - |
| 11) | Tasarımda Özgünlük ve YZ İşbirliği | - |
| 12) | Araştırma ve Deneysel Proje Geliştirme | - |
| 13) | Proje Sunumları | - |
| 14) | Eleştirel Yazılar ve Kavramsal Tartışmalar | - |
| 15) | Final sınavı | - |
| Ders Notları / Kitaplar: | - |
| Diğer Kaynaklar: | - |
| Ders Öğrenme Kazanımları | 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Program Kazanımları | |||||||
| 1) Meslek etiği ile ilgili kanun ve yönetmelikleri tanımlar ve bu düzenlemelerin mesleki uygulamalardaki rolünü açıklar. | |||||||
| 2) Sanatsal ve kültürel değerler ile sosyolojik ve antropolojik bilgileri açıklar ve tasarım süreci ile ilişkilendirir. | |||||||
| 3) İçmimarlık ve Çevre Tasarımı alanının gerektirdiği teorik, teknik ve pratik bilgi birikimini kullanarak kullanıcı ihtiyaçlarına uygun, özgün ve işlevsel iç mekân tasarımları üretir. | |||||||
| 4) Çağdaş malzeme bilgisi ve üretim teknolojilerini iç mekân bağlamında kullanarak; bu bilgiler ışığında eleştirel düşünce ve çözüm önerileri geliştirir. | |||||||
| 5) Dijital tasarım ve görselleştirme becerilerini kullanarak tasarım fikrini etkili şekilde temsil eder. | |||||||
| 6) Araştırma yöntemlerinden yararlanarak iç mekân tasarım süreçlerinde bilinçli, gerekçelendirilmiş ve kullanıcı odaklı tasarım kararları üretir. | |||||||
| 7) Tasarım sorunlarını analitik ve eleştirel bir yaklaşımla değerlendirir ve bu değerlendirme doğrultusunda özgün tasarım çözümleri geliştirir. | |||||||
| 8) Takım çalışması ve disiplinlerarası etkileşim süreçlerine aktif olarak katılır; mesleki uygulama süreçlerinde sorumluluk alır ve etkili iletişim kurar. | |||||||
| Etkisi Yok | 1 En Düşük | 2 Düşük | 3 Orta | 4 Yüksek | 5 En Yüksek |
| Dersin Program Kazanımlarına Etkisi | Katkı Payı | |
| 1) | Meslek etiği ile ilgili kanun ve yönetmelikleri tanımlar ve bu düzenlemelerin mesleki uygulamalardaki rolünü açıklar. | |
| 2) | Sanatsal ve kültürel değerler ile sosyolojik ve antropolojik bilgileri açıklar ve tasarım süreci ile ilişkilendirir. | |
| 3) | İçmimarlık ve Çevre Tasarımı alanının gerektirdiği teorik, teknik ve pratik bilgi birikimini kullanarak kullanıcı ihtiyaçlarına uygun, özgün ve işlevsel iç mekân tasarımları üretir. | |
| 4) | Çağdaş malzeme bilgisi ve üretim teknolojilerini iç mekân bağlamında kullanarak; bu bilgiler ışığında eleştirel düşünce ve çözüm önerileri geliştirir. | |
| 5) | Dijital tasarım ve görselleştirme becerilerini kullanarak tasarım fikrini etkili şekilde temsil eder. | |
| 6) | Araştırma yöntemlerinden yararlanarak iç mekân tasarım süreçlerinde bilinçli, gerekçelendirilmiş ve kullanıcı odaklı tasarım kararları üretir. | |
| 7) | Tasarım sorunlarını analitik ve eleştirel bir yaklaşımla değerlendirir ve bu değerlendirme doğrultusunda özgün tasarım çözümleri geliştirir. | |
| 8) | Takım çalışması ve disiplinlerarası etkileşim süreçlerine aktif olarak katılır; mesleki uygulama süreçlerinde sorumluluk alır ve etkili iletişim kurar. |
| Yazılı Sınav (Açık uçlu sorular, çoktan seçmeli, doğru yanlış, eşleştirme, boşluk doldurma, sıralama) | |
| Uygulama | |
| Bireysel Proje | |
| Sunum |
| Yarıyıl İçi Çalışmaları | Aktivite Sayısı | Katkı Payı |
| Projeler | 2 | % 30 |
| Ara Sınavlar | 1 | % 30 |
| Final | 1 | % 40 |
| Toplam | % 100 | |
| YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI | % 60 | |
| YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI | % 40 | |
| Toplam | % 100 | |
| Aktiviteler | Aktivite Sayısı | Süre (Saat) | İş Yükü |
| Ders Saati | 14 | 3 | 42 |
| Laboratuvar | 4 | 4 | 16 |
| Uygulama | 5 | 5 | 25 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 4 | 2 | 8 |
| Proje | 2 | 1 | 2 |
| Ödevler | 1 | 3 | 3 |
| Ara Sınavlar | 1 | 2 | 2 |
| Final | 1 | 2 | 2 |
| Toplam İş Yükü | 100 | ||